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Por Ergaster el 16/06/2026 en
Análisis

HumanitZ: un juego sin terminar

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Mis impresiones sobre este "survival horror" de mundo abierto y uso de consola

Esta es una entrada rápida y concisa, en la que pongo los pros y los contras de este juego.

Lo que más me gusta:

  • El ambiente de terror nocturno, en algunas ocasiones, al oir a los lobos aullar y a los zeeks rondando el refugio.
  • La forma en que se recogen las estaciones y los cambios climáticos con tormentas, nieve, lluvia, etc.
  • Que puedas construir tu refugio o base en cualquier lugar, que no sea una edificación predefinida y situada en un lugar predeterminado.

Lo que menos me gusta hasta el punto de llegar a ser odioso:

  • La cámara con su visión isométrica en altura imposibilita ver lo que tienes delante a poca distancia, si se aleja el enfoque, se pierde la visión del personaje entre el follaje y las edificaciones.
  • El sistema de combate es penoso: puedes ir armado hasta los dientes que te asaltan carroñeros y "monstruos" sin casi oportunidad de defenderte.
  • La forma en que se mueve el personaje es antinatural y poco funcional para sentir que es un juego de supervivencia y aventura. No es nada envolvente.
  • La oscuridad de la noche junto con todo lo anterior, hacen que la jugabilidad decaiga enormemente.

¿Cómo me gustaría que fuera?

Esto sirve tanto para uno o para otro, es recíproco y ambivalente. La forma de lucha de State of Decay 2 es mucho mejor, así como el uso de armas, la búsqueda de recursos, los movimientos, carreras, saltos, especialización... bueno, en todo. Sí, en todo menos en la construcción de refugios, el tamaño del "sandbox" y la climatología junto con sus efectos sobre el personaje. Una mezcla de estos dos juegos sería un perfecto producto de altísima emoción y adicción.

La consola de comandos

Se abre pulsando "Enter", es el chat de grupo. Y los comandos más útiles son:

  • /god 
  • /day
  •  
  • /spawn item_repairkit

66%

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